Surface¶
合格名称: manim.mobject.three\_d.three\_dimensions.Surface
- class Surface(func, u_range=[0, 1], v_range=[0, 1], resolution=32, surface_piece_config={}, fill_color=ManimColor('#29ABCA'), fill_opacity=1.0, checkerboard_colors=[ManimColor('#29ABCA'), ManimColor('#236B8E')], stroke_color=ManimColor('#BBBBBB'), stroke_width=0.5, should_make_jagged=False, pre_function_handle_to_anchor_scale_factor=1e-05, **kwargs)[source]¶
基类:
VGroup
使用棋盘格图案创建参数曲面。
- 参数:
func (可调用对象[[浮点数, 浮点数], np.ndarray]) – 定义
Surface
的函数。u_range (序列[浮点数]) –
u
变量的范围:(u_min, u_max)
。v_range (序列[浮点数]) –
v
变量的范围:(v_min, v_max)
。resolution (序列[整数]) –
Surface
的采样数量。可以使用元组分别为u
和v
定义不同的分辨率。fill_color (可解析Manim颜色) –
Surface
的颜色。如果设置了checkerboard_colors
,则忽略此项。fill_opacity (浮点数) –
Surface
的不透明度,从0(完全透明)到1(完全不透明)。默认为1。checkerboard_colors (序列[可解析Manim颜色] | 布尔值) – 用于交替着色各个面的颜色。会覆盖
fill_color
。stroke_color (可解析Manim颜色) –
Surface
每个面描边的颜色。stroke_width (浮点数) –
Surface
每个面描边的宽度。默认为0.5。should_make_jagged (布尔值) – 将贝塞尔曲线的锚点模式从平滑更改为锯齿状。默认为
False
。surface_piece_config (字典)
pre_function_handle_to_anchor_scale_factor (浮点数)
kwargs (任意类型)
示例
示例: ParaSurface ¶
from manim import * class ParaSurface(ThreeDScene): def func(self, u, v): return np.array([np.cos(u) * np.cos(v), np.cos(u) * np.sin(v), u]) def construct(self): axes = ThreeDAxes(x_range=[-4,4], x_length=8) surface = Surface( lambda u, v: axes.c2p(*self.func(u, v)), u_range=[-PI, PI], v_range=[0, TAU], resolution=8, ) self.set_camera_orientation(theta=70 * DEGREES, phi=75 * DEGREES) self.add(axes, surface)
class ParaSurface(ThreeDScene): def func(self, u, v): return np.array([np.cos(u) * np.cos(v), np.cos(u) * np.sin(v), u]) def construct(self): axes = ThreeDAxes(x_range=[-4,4], x_length=8) surface = Surface( lambda u, v: axes.c2p(*self.func(u, v)), u_range=[-PI, PI], v_range=[0, TAU], resolution=8, ) self.set_camera_orientation(theta=70 * DEGREES, phi=75 * DEGREES) self.add(axes, surface)
方法
func
以交替模式设置
Surface
每个面的 fill_color。根据参数曲面每个对象的轴值设置其颜色。
属性
animate (动画)
用于动画化
self
的任何方法的应用。animation_overrides (动画覆盖)
颜色
depth (深度)
mobject 的深度。
fill_color (填充颜色)
如果存在多种颜色(用于渐变),则返回第一种颜色
height (高度)
mobject 的高度。
n_points_per_curve (每条曲线的点数)
sheen_factor (光泽因子)
stroke_color (描边颜色)
width (宽度)
mobject 的宽度。
- _original__init__(func, u_range=[0, 1], v_range=[0, 1], resolution=32, surface_piece_config={}, fill_color=ManimColor('#29ABCA'), fill_opacity=1.0, checkerboard_colors=[ManimColor('#29ABCA'), ManimColor('#236B8E')], stroke_color=ManimColor('#BBBBBB'), stroke_width=0.5, should_make_jagged=False, pre_function_handle_to_anchor_scale_factor=1e-05, **kwargs)¶
初始化自身。有关准确签名,请参阅 help(type(self))。
- 参数:
func (可调用对象[[浮点数, 浮点数], ndarray])
u_range (序列[浮点数])
v_range (序列[浮点数])
resolution (序列[整数])
surface_piece_config (字典)
fill_color (可解析Manim颜色)
fill_opacity (浮点数)
checkerboard_colors (序列[可解析Manim颜色] | 布尔值)
描边颜色 (可解析Manim颜色)
stroke_width (浮点数)
should_make_jagged (布尔值)
pre_function_handle_to_anchor_scale_factor (浮点数)
kwargs (任意类型)
- 返回类型:
无
- set_fill_by_checkerboard(*colors, opacity=None)[source]¶
以交替模式设置
Surface
每个面的 fill_color。- 参数:
colors (可迭代对象[可解析Manim颜色]) – 用于交替模式的颜色列表。
opacity (浮点数 | 无) –
Surface
的 fill_opacity,从0(完全透明)到1(完全不透明)。
- 返回:
具有交替图案的参数曲面。
- 返回类型:
- set_fill_by_value(axes, colorscale=None, axis=2, **kwargs)[source]¶
根据参数曲面每个对象的轴值设置其颜色。
- 参数:
axes (Mobject) – 参数曲面的坐标轴,将用于将轴值映射到颜色。
colorscale (列表[可解析Manim颜色] | 可解析Manim颜色 | 无) – 一个颜色列表,按从低轴值到高轴值的顺序排列。如果传递包含颜色和数字对的元组列表,则这些数字将用作枢轴。
axis (整数) – 用于颜色映射的所选轴。(0 = x, 1 = y, 2 = z)
- 返回:
具有按值应用的渐变的参数曲面。用于链式调用。
- 返回类型:
示例
示例: FillByValueExample ¶
from manim import * class FillByValueExample(ThreeDScene): def construct(self): resolution_fa = 8 self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-160 * DEGREES) axes = ThreeDAxes(x_range=(0, 5, 1), y_range=(0, 5, 1), z_range=(-1, 1, 0.5)) def param_surface(u, v): x = u y = v z = np.sin(x) * np.cos(y) return z surface_plane = Surface( lambda u, v: axes.c2p(u, v, param_surface(u, v)), resolution=(resolution_fa, resolution_fa), v_range=[0, 5], u_range=[0, 5], ) surface_plane.set_style(fill_opacity=1) surface_plane.set_fill_by_value(axes=axes, colorscale=[(RED, -0.5), (YELLOW, 0), (GREEN, 0.5)], axis=2) self.add(axes, surface_plane)
class FillByValueExample(ThreeDScene): def construct(self): resolution_fa = 8 self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-160 * DEGREES) axes = ThreeDAxes(x_range=(0, 5, 1), y_range=(0, 5, 1), z_range=(-1, 1, 0.5)) def param_surface(u, v): x = u y = v z = np.sin(x) * np.cos(y) return z surface_plane = Surface( lambda u, v: axes.c2p(u, v, param_surface(u, v)), resolution=(resolution_fa, resolution_fa), v_range=[0, 5], u_range=[0, 5], ) surface_plane.set_style(fill_opacity=1) surface_plane.set_fill_by_value(axes=axes, colorscale=[(RED, -0.5), (YELLOW, 0), (GREEN, 0.5)], axis=2) self.add(axes, surface_plane)