Cone¶
限定名称: manim.mobject.three\_d.three\_dimensions.Cone
- class Cone(base_radius=1, height=1, direction=array([0., 0., 1.]), show_base=False, v_range=[0, 6.283185307179586], u_min=0, checkerboard_colors=False, **kwargs)[source]¶
基类:
Surface
一个圆锥体。可以通过两个参数定义:其高度和底面半径。极角 theta 可以通过 arctan(底面半径 / 高度) 计算。球半径 r 则使用勾股定理计算。
- 参数:
base_radius (float) – 圆锥体锥度开始的底面半径。
height (float) – 从底面半径形成的平面到圆锥体顶点的测量高度。
direction (np.ndarray) – 顶点的方向。
show_base (bool) – 是否显示底面。
v_range (Sequence[float]) – 起始和结束的方位角。
u_min (float) – 顶点处的半径。
checkerboard_colors (bool) – 在圆锥体上显示棋盘格纹理。
kwargs (Any)
示例
示例: ExampleCone ¶
from manim import * class ExampleCone(ThreeDScene): def construct(self): axes = ThreeDAxes() cone = Cone(direction=X_AXIS+Y_AXIS+2*Z_AXIS, resolution=8) self.set_camera_orientation(phi=5*PI/11, theta=PI/9) self.add(axes, cone)
class ExampleCone(ThreeDScene): def construct(self): axes = ThreeDAxes() cone = Cone(direction=X_AXIS+Y_AXIS+2*Z_AXIS, resolution=8) self.set_camera_orientation(phi=5*PI/11, theta=PI/9) self.add(axes, cone)
方法
属性
animate (动画)
用于动画化
self
的任何方法的应用。animation_overrides (动画覆盖)
颜色
depth (深度)
mobject 的深度。
fill_color (填充颜色)
如果存在多种颜色(用于渐变),则返回第一种颜色
height (高度)
mobject 的高度。
n_points_per_curve (每条曲线的点数)
sheen_factor (光泽因子)
stroke_color (描边颜色)
width (宽度)
mobject 的宽度。
- _original__init__(base_radius=1, height=1, direction=array([0., 0., 1.]), show_base=False, v_range=[0, 6.283185307179586], u_min=0, checkerboard_colors=False, **kwargs)¶
初始化自身。有关准确签名,请参阅 help(type(self))。
- 参数:
base_radius (float)
高度 (浮点数)
direction (ndarray)
show_base (bool)
v_range (Sequence[float])
u_min (float)
checkerboard_colors (bool)
kwargs (Any)
- 返回类型:
无