Cone

限定名称: manim.mobject.three\_d.three\_dimensions.Cone

class Cone(base_radius=1, height=1, direction=array([0., 0., 1.]), show_base=False, v_range=[0, 6.283185307179586], u_min=0, checkerboard_colors=False, **kwargs)[source]

基类: Surface

一个圆锥体。可以通过两个参数定义:其高度和底面半径。极角 theta 可以通过 arctan(底面半径 / 高度) 计算。球半径 r 则使用勾股定理计算。

参数:
  • base_radius (float) – 圆锥体锥度开始的底面半径。

  • height (float) – 从底面半径形成的平面到圆锥体顶点的测量高度。

  • direction (np.ndarray) – 顶点的方向。

  • show_base (bool) – 是否显示底面。

  • v_range (Sequence[float]) – 起始和结束的方位角。

  • u_min (float) – 顶点处的半径。

  • checkerboard_colors (bool) – 在圆锥体上显示棋盘格纹理。

  • kwargs (Any)

示例

示例: ExampleCone

../_images/ExampleCone-1.png
from manim import *

class ExampleCone(ThreeDScene):
    def construct(self):
        axes = ThreeDAxes()
        cone = Cone(direction=X_AXIS+Y_AXIS+2*Z_AXIS, resolution=8)
        self.set_camera_orientation(phi=5*PI/11, theta=PI/9)
        self.add(axes, cone)
class ExampleCone(ThreeDScene):
    def construct(self):
        axes = ThreeDAxes()
        cone = Cone(direction=X_AXIS+Y_AXIS+2*Z_AXIS, resolution=8)
        self.set_camera_orientation(phi=5*PI/11, theta=PI/9)
        self.add(axes, cone)

方法

func

从球坐标转换为笛卡尔坐标。

get_direction

返回 Cone 顶点当前的方向。

获取终点

返回围绕 Mobject 的笔触结束的点。

获取起点

返回围绕 Mobject 的笔触开始的点。

set_direction

改变 Cone 顶点的方向。

属性

animate (动画)

用于动画化 self 的任何方法的应用。

animation_overrides (动画覆盖)

颜色

depth (深度)

mobject 的深度。

fill_color (填充颜色)

如果存在多种颜色(用于渐变),则返回第一种颜色

height (高度)

mobject 的高度。

n_points_per_curve (每条曲线的点数)

sheen_factor (光泽因子)

stroke_color (描边颜色)

width (宽度)

mobject 的宽度。

_original__init__(base_radius=1, height=1, direction=array([0., 0., 1.]), show_base=False, v_range=[0, 6.283185307179586], u_min=0, checkerboard_colors=False, **kwargs)

初始化自身。有关准确签名,请参阅 help(type(self))。

参数:
  • base_radius (float)

  • 高度 (浮点数)

  • direction (ndarray)

  • show_base (bool)

  • v_range (Sequence[float])

  • u_min (float)

  • checkerboard_colors (bool)

  • kwargs (Any)

返回类型:

func(u, v)[source]

从球坐标转换为笛卡尔坐标。

参数:
  • u (float) – 半径。

  • v (float) – 方位角。

返回:

定义 Cone 的点。

返回类型:

numpy.array

get_direction()[source]

返回 Cone 顶点当前的方向。

返回:

direction – 顶点的方向。

返回类型:

numpy.array

get_end()[source]

返回围绕 Mobject 的笔触结束的点。

返回类型:

ndarray

get_start()[source]

返回围绕 Mobject 的笔触开始的点。

返回类型:

ndarray

set_direction(direction)[source]

改变 Cone 顶点的方向。

参数:

direction (ndarray) – 顶点的方向。

返回类型: