v0.17.3

日期:

2023年4月6日

贡献者

共有35人对本次发布做出了贡献。名字旁带有“+”的人是首次贡献补丁。

  • Alex Lembcke

  • Benjamin Hackl

  • DegrangeM +

  • Elyanah Aco +

  • Francisco Manríquez Novoa

  • Fredrik Lundström +

  • Frédéric Crozatier

  • Ikko Eltociear Ashimine +

  • ItIsJoeyG +

  • JinchuLi2002 +

  • Kevin Lubick

  • KingAndCross +

      1. Ali +

  • Matthew Lee +

  • Max Coplan +

  • Naveen M K

  • NotWearingPants

  • Oscar Rangel +

  • Papierkorb2292 +

  • Phoenix2157 +

  • Tristan Schulz

  • ciobaca +

  • coreyp1 +

  • davidot +

  • icedcoffeeee

  • karpfediem +

  • vahndi

此版本中包含的补丁已由以下贡献者审阅。

  • Benjamin Hackl

  • Fredrik Lundström

  • Frédéric Crozatier

  • Hugues Devimeux

  • Kevin Lubick

  • KingAndCross

  • Matthew Lee

  • Naveen M K

  • Tristan Schulz

  • coreyp1

  • davidot

  • strager

合并的拉取请求

此版本共合并了 42 个拉取请求。

已废弃的类和函数

  • #3103: 移除了废弃函数 OpenGLSurface.set_fill_by_value

新功能

改进

  • #3046: 如果 Text、Code 和 MarkupText 未找到字体,则添加警告

  • #3083: 通过预分配数组,小幅提升了 bezier 的性能

  • #3092: 通过仅检查一次冗余,提升了 Mobject.add() 的性能

  • #3134: 性能:存储 OpenGLSurface 的颜色数据以防止 OpenGL 嵌入延迟

  • #3180: 性能:通过减少复制操作,加快了宽度/高度/深度计算

  • #3181: 提升了大型 Text mobject 的创建时间

  • #3182: 在构建 SVGMobject 时减少内存分配

  • #3191: 修复了命名线程中的 OpenGL 渲染问题

修复的错误

代码质量改进和类似重构

新版本发布

  • #3198: 准备新版本发布:v0.17.3