ManimBanner¶
限定名称: manim.mobject.logo.ManimBanner
- class ManimBanner(dark_theme=True)[源代码]¶
基类:
VGroup
表示 Manim 横幅的便捷类。
可以使用自定义方法进行动画处理。
- 参数:
dark_theme (布尔值) – 如果为
True
(默认值),将渲染深色主题版本的标志(带有浅色文本字体)。否则,如果为False
,则使用浅色主题版本(带有深色文本字体)。
示例
示例: DarkThemeBanner ¶
from manim import * class DarkThemeBanner(Scene): def construct(self): banner = ManimBanner() self.play(banner.create()) self.play(banner.expand()) self.wait() self.play(Unwrite(banner))
class DarkThemeBanner(Scene): def construct(self): banner = ManimBanner() self.play(banner.create()) self.play(banner.expand()) self.wait() self.play(Unwrite(banner))
示例: LightThemeBanner ¶
from manim import * class LightThemeBanner(Scene): def construct(self): self.camera.background_color = "#ece6e2" banner = ManimBanner(dark_theme=False) self.play(banner.create()) self.play(banner.expand()) self.wait() self.play(Unwrite(banner))
class LightThemeBanner(Scene): def construct(self): self.camera.background_color = "#ece6e2" banner = ManimBanner(dark_theme=False) self.play(banner.create()) self.play(banner.expand()) self.wait() self.play(Unwrite(banner))
方法
属性
animate (动画)
用于动画化
self
的任何方法的应用。animation_overrides (动画覆盖)
颜色
depth (深度)
mobject 的深度。
fill_color (填充颜色)
如果存在多种颜色(用于渐变),则返回第一种颜色
height (高度)
mobject 的高度。
n_points_per_curve (每条曲线的点数)
sheen_factor (光泽因子)
stroke_color (描边颜色)
width (宽度)
mobject 的宽度。
- _original__init__(dark_theme=True)¶
初始化自身。有关准确签名,请参阅 help(type(self))。
- 参数:
dark_theme (布尔值)
- create(run_time=2)[源代码]¶
Manim 标志的创建动画。
- 参数:
run_time (浮点数) – 动画的运行时间。
- 返回:
可在
Scene.play()
调用中使用的动画。- 返回类型:
- expand(run_time=1.5, direction='center')[源代码]¶
将 Manim 标志展开为横幅的动画。
返回的动画将横幅从其初始状态(仅显示图标的 Manim 标志)转换为其展开状态(显示完整名称及图标)。
有关如何使用此功能,请参阅类文档。
注意
在调用此方法之前,文本“anim”不是横幅对象的子对象。展开后,它将作为子对象添加,因此对横幅对象的后续动画也将应用于文本“anim”。
- 参数:
run_time (浮点数) – 动画的运行时间。
direction – 标志展开的方向。
- 返回:
可在
Scene.play()
调用中使用的动画。- 返回类型:
示例
示例: ExpandDirections ¶
from manim import * class ExpandDirections(Scene): def construct(self): banners = [ManimBanner().scale(0.5).shift(UP*x) for x in [-2, 0, 2]] self.play( banners[0].expand(direction="right"), banners[1].expand(direction="center"), banners[2].expand(direction="left"), )
class ExpandDirections(Scene): def construct(self): banners = [ManimBanner().scale(0.5).shift(UP*x) for x in [-2, 0, 2]] self.play( banners[0].expand(direction="right"), banners[1].expand(direction="center"), banners[2].expand(direction="left"), )