v0.14.0¶
- 日期:
2022年1月7日
贡献者¶
共有29人参与了本次发布。名字旁有“+”的人员是首次贡献补丁。
Benjamin Hackl
BorisTheBrave +
Darylgolden
GameDungeon
Gergely Bencsik +
Jan-Hendrik Müller
Jihoon +
Kian Kasad +
Kiran-Raj-Dev +
Laith Bahodi
Leo Xu +
Marcin Serwin
Matt Gleich +
Naveen M K
Steven nguyen +
Vectozavr +
Viicos
citrusmunch
netwizard22 +
此版本中包含的补丁已由以下贡献者审阅。
Benjamin Hackl
BorisTheBrave
Christopher Besch
Darylgolden
GameDungeon
Gergely Bencsik
Hugues Devimeux
Jan-Hendrik Müller
Kiran-Raj-Dev
Laith Bahodi
Leo Xu
Lucas Ricci
Marcin Serwin
Naveen M K
Raghav Goel
Ryan McCauley
Viicos
icedcoffeeee
合并的拉取请求¶
本次发布共合并了29个拉取请求。
已废弃的类和函数¶
- #2390: 移除了v0.13.0及之前版本的弃用功能
移除了
get_graph
,get_implicit_curve
,get_derivative_graph
,get_line_graph
和get_parametric_curve
,转而使用它们的plot
变体移除了
FullScreenFadeRectangle
和PictureInPictureFrame
移除了
SpinInFromNothing
中的path_arc
参数移除了
opengl_mobject.py
中的set_submobjects
方法
新功能¶
- #2397: 为
NumberLine
添加了label_constructor
参数 允许更改默认用于构造
Axes
和NumberLine
标签的类。这使得在需要时可以轻松使用Text
作为标签。
- #2397: 为
改进¶
#2383: 使
Surface.set_fill_by_value()
支持沿不同轴的渐变#2388: 为
ApplyMatrix
添加了about_point
关键字参数#2395: 添加路径函数的文档
- #2372: 改进了
DashedVMobject
DashedVMobject
过去在大多数绘制的曲线上创建拉伸且不均匀的虚线。现在虚线长度已均衡。保留了一个选项以使用旧方法。新增关键字参数:dash_offset
。此参数用于移动起点。
- #2372: 改进了
修复的错误¶
#2409: 修复了调用
VMobject.align_points()
时通过修剪路径中的空曲线来解决的性能下降问题#2392: 修复了
three_dimensions
中的ZeroDivisionError
#2362: 修复了
ThreeDScene.begin_3dillusion_camera_rotation()
中的 phi 更新器
代码质量改进和类似重构¶
新版本发布¶
#2411: 准备新版本
v0.14.0