v0.7.0¶
- 日期:
2021年6月1日
贡献者¶
共有45人为此版本贡献。名字旁有“+”的人是首次提交补丁。
André +
Anton Ballmaier
Benjamin Hackl
Clar Fon
Darylgolden
Devin Neal
Hugues Devimeux
Iced-Tea3 +
Jan-Hendrik Müller
Jason Villanueva
Jerónimo Squartini +
KingWampy
Laith Bahodi
Max Stoumen +
Mohammad Al-Fetyani
Naveen M K
NeoPlato
Newell Jensen
Nikhil Garuda
Nikhil Sharma +
PaulCMurdoch +
Philipp Imhof
Raghav Goel
Robert West +
Ryan McCauley +
Skaft +
SwiddisZwei +
e4coder +
friedkeenan
malte-v +
ralphieraccoon
sparshg
此版本中包含的补丁已由以下贡献者审阅。
Aathish Sivasubrahmanian
Abhijith Muthyala
Anton Ballmaier
Aron
Benjamin Hackl
Darylgolden
Devin Neal
GameDungeon
Hugues Devimeux
Iced-Tea3
Jan-Hendrik Müller
Jason Villanueva
Jerónimo Squartini
KingWampy
Laith Bahodi
Mark Miller
Mohammad Al-Fetyani
Naveen M K
Nikhil Garuda
Oliver
Philipp Imhof
Raghav Goel
Ricky Chon
Ryan McCauley
Skaft
SwiddisZwei
e4coder
friedkeenan
ralphieraccoon
sparshg
合并的拉取请求¶
此版本共合并了87个拉取请求。
重大更改¶
亮点¶
#1447:为极坐标添加了
PolarPlane
。- #1490:添加了
Polygram
,重构了多边形继承树,并添加了Star
添加
RegularPolygram
。使
RegularPolygon
继承自RegularPolygram
。添加
Star
。
- #1490:添加了
- #1462:OpenGL:添加了
Shader
、Mesh
和FullScreenQuad
添加 Shader 和 Mesh 对象
- #1462:OpenGL:添加了
- #1418:添加了项目管理命令
manim init
- 快速为 Manim 项目设置默认文件。manim new project
- 允许用户设置项目设置。它还在名为 <项目名称> 的新文件夹中创建项目。manim new scene
- 用于快速向文件中插入新场景。如果未提供file name
,则默认使用main.py
。
已废弃的类和函数¶
新功能¶
- #1559:更新 VGroup 以支持项目赋值 (#1530)
支持 VGroup 的带索引项目赋值
#1518:允许在一个 Animation 中淡化多个 Mobject
#1422:添加了
override_animation()
装饰器- #1504:颜色模块增强
用之前的
DARK_BLUE
替换了BLUE_E
并删除了DARK_BLUE
为
GRAY_A
添加了别名LIGHTER_GRAY
添加了
PURE_RED
、PURE_BLUE
并将GREEN_SCREEN
重命名为PURE_GREEN
所有灰色现在也可用英式拼写表示(包括
GREY_BROWN
)替换了文档中的颜色示例。它现在可以作为所有颜色名称的快速参考。
#1272:在 geometry 模块中实现元类方法,使 mobject 与 cairo 和 opengl 渲染兼容
- #1404:添加了两个弃用装饰器
添加了两个函数装饰器
deprecated
和deprecated_params
,作为弃用代码的一致方式。
改进¶
#1572:通过元类实现 OpenGL 兼容性:
TracedPath
、ParametricFunction
、Brace
、VGroup
#1472:将
GraphScene
的方法移植到CoordinateSystem
#1589:通过元类实现 OpenGL 兼容性:
ValueTracker
- #1564:为 TeX 编译错误添加额外说明
在 TeX 编译错误时添加使用自定义
TexTemplate
的提示
#1584:在
round_corners()
中添加了对0
的检查- #1586:为所有
isinstance
出现添加 OpenGLMobject 支持 此拉取请求增加了对剩余动画类以及其他适当位置的 OpenGL 支持。
- #1586:为所有
#1577:添加了新的元类 ConvertToOpenGL(替换 MetaVMobject),恢复 IntelliSense
- #1562:改进了 VectorField 的每步微调精度
在 VectorField 的微调函数中实现了龙格-库塔算法。这提高了对象沿矢量场移动时的精度。这也提高了效率,因为微调函数达到精度所需的循环次数少于以前的实现。
#1480:向 Tex 错误添加日志信息
- #1567:与 ManimPango v0.3.0 的兼容性修复
现在 Manim 需要 ManimPango v0.3.0+。
当 Markup 不正确时,显示 Pango 的错误
#1512:通过元类实现 OpenGL 兼容性:图
#1511:通过元类实现 OpenGL 兼容性:svg_mobject、text_mobject、tex_mobject
- #1486:
rate_functions
更新 更改了非标准速率函数的图片。
- #1486:
#1495:将 value_tracker 移植到 OpenGL
- #1382:扩展 ValueTrackers 的文档、测试和功能;移除 ExponentialValueTracker
为 ValueTracker 和 ComplexValueTracker 添加了更多文档和内联运算符。使 value_tracker.py 的覆盖率达到 100%。移除了 ExponentialValueTracker。
#1475:添加 SVG 椭圆弧支持
修复的错误¶
#1574:修复了处理省略椭圆弧命令的 SVG 时出现的错误
- #1596:修复非空白 Tex 参数分隔符的索引问题
修复 #1568
修复了将 Tex 对象的 arg_separator 设置为非空白字符时的问题。方法 break_up_by_substrings(self) 在设置索引时未考虑分隔符。
#1588:修复了多个动画保存到同一文件的问题
#1571:引入并行化后修复测试
#1545:修复 LinearTransformationScene 的过时参数并添加示例+类型提示。
- #1513:修复旋转 VMobject 时渐变色的旋转问题
修复了旋转 VMobject 时渐变方向保持不变的问题
在 VMobject 中添加了
rotate_sheen_direction()
方法
#1570:将错误输出到 stderr
#1560:在
.gitattributes
中将*.npz
*.wav
*.png
声明为二进制文件- #1211:重构场景缓存并修复在场景中复制 mobject 时生成不同哈希值的问题
重构了内部场景缓存机制,并修复了复制 mobject 时生成不一致哈希值的错误。
#1527:改进了 sqrt 内子字符串隔离的处理,并修复了匹配形状变换中 transform_mismatch 的错误
#1526:修复淡化
#1523:修复多个 FadeIn / Out 仅在 VMobject 上工作的问题
测试系统相关更改¶
#1556:尝试使用 pytest-xdist 进行测试并行化
开发基础设施更改¶
代码质量改进和类似重构¶
#1465:为
coordinate_systems
中的一些函数添加了类型提示和描述。- #1552:移除了 geometry 中不需要的参数
移除了
anchors_span_full_range
、close_new_points
、anchors_span_full_range
、preserve_tip_size_when_scaling
、mark_paths_closed
和close_new_points
#1597:从全局命名空间中移除了 hilite_me 和 insert_line_numbers_in_html
#1535:更新依赖并修复测试
#1544:添加拼写检查器作为预提交钩子
#1542:交换文档中的 pango 标记链接
#1531:不要在 deprecation.py 中使用已弃用的方法
#1492:移除 #1404 中引入的无关 print 语句
#1471:修复 lgtm 的一些警告
需要再次回滚的更改¶
#1606:恢复
DARK_BLUE
新版本发布¶
#1601:v0.7.0 准备:添加了更新日志并提升了版本号