GenericGraph¶
限定名称: manim.mobject.graph.GenericGraph
- 类 GenericGraph(vertices, edges, labels=False, label_fill_color=ManimColor('#000000'), layout='spring', layout_scale=2, layout_config=None, vertex_type=<class 'manim.mobject.geometry.arc.Dot'>, vertex_config=None, vertex_mobjects=None, edge_type=<class 'manim.mobject.geometry.line.Line'>, partitions=None, root_vertex=None, edge_config=None)[source]¶
基类:
VMobject
图(即由顶点和边组成的集合)的抽象基类。
图可以通过传递(不同、可哈希的)顶点名称列表和边列表(作为顶点名称元组)来实例化。有关此类的具体实现,请参阅示例。
注意
此实现使用更新器使边随顶点移动。
- 参数:
vertices (序列[可哈希]) – 顶点列表。必须是可哈希元素。
edges (Sequence[tuple[Hashable, Hashable]]) – 边的列表,以元组
(u, v)
形式指定,其中u
和v
都是顶点。labels (bool | dict) – 控制顶点是否被标记。如果为
False
(默认值),则顶点不被标记;如果为True
,则使用它们在vertices
中指定的名称通过MathTex
进行标记。另外,可以通过传递一个字典来指定自定义标签,该字典的键是顶点,值是相应的顶点标签(例如,通过Text
或Tex
渲染)。label_fill_color (str) – 设置当
labels
设置为True
时生成的默认标签的填充颜色。对labels
的其他值无效。layout (LayoutName | dict[Hashable, Point3DLike] | LayoutFunction) – 可以是
"spring"
(默认)、"circular"
、"kamada_kawai"
、"planar"
、"random"
、"shell"
、"spectral"
、"spiral"
、"tree"
和"partite"
中的一个,用于主要使用networkx
进行自动顶点定位(详见其文档);也可以是为每个顶点(键)指定坐标(值)的字典,用于手动定位;或者是一个具有用户自定义自动布局的.:class:~.LayoutFunction。layout_config (dict | None) – 仅用于自动布局。一个字典,其条目作为关键字参数传递给通过
layout
指定的命名布局或自动布局函数。tree
布局还接受一个特殊参数vertex_spacing
,作为关键字参数在layout_config
字典中传递。将元组(space_x, space_y)
作为此参数会覆盖layout_scale
的值,并确保顶点排列方式使得同一层中兄弟节点的中心水平间隔至少space_x
单位,并且相邻层垂直间隔space_y
单位。layout_scale (float | tuple[float, float, float]) – 自动生成布局的比例:顶点将按坐标位于区间
[-scale, scale]
内的方式排列。某些布局接受元组(scale_x, scale_y)
,使第一个坐标位于区间[-scale_x, scale_x]
内,第二个坐标位于[-scale_y, scale_y]
内。默认值:2。vertex_type (type[Mobject]) – 用于在场景中显示顶点的mobject类。
vertex_config (dict | None) – 一个字典,包含要传递给通过
vertex_type
指定的类的关键字参数,或者一个字典,其键是顶点,值是包含与相应顶点相关的mobject的关键字参数的字典。vertex_mobjects (字典 | 无) – 一个字典,其键是顶点,值是作为顶点使用的 mobject。在此处传递顶点会覆盖顶点所有其他配置选项。
edge_type (type[Mobject]) – 用于在场景中显示边的mobject类。必须是
Line
的子类,以便默认更新器正常工作。edge_config (dict | None) – 一个字典,包含要传递给通过
edge_type
指定的类的关键字参数,或者一个字典,其键是边,值是包含与相应边相关的mobject的关键字参数的字典。partitions (序列[序列[可哈希]] | 无)
root_vertex (可哈希 | 无)
方法
向图中添加新边。
向图中添加顶点列表。
更改此图的布局。
从图中移除多条边。
从图中移除多个顶点。
属性
animate (动画)
用于动画化
self
的任何方法的应用。animation_overrides (动画覆盖)
颜色
depth (深度)
mobject 的深度。
fill_color (填充颜色)
如果存在多种颜色(用于渐变),则返回第一种颜色
height (高度)
mobject 的高度。
n_points_per_curve (每条曲线的点数)
sheen_factor (光泽因子)
stroke_color (描边颜色)
width (宽度)
mobject 的宽度。
- _add_edge(edge, edge_type=<class 'manim.mobject.geometry.line.Line'>, edge_config=None)[source]¶
向图中添加一条新边。
- _add_vertex(vertex, position=None, label=False, label_fill_color=ManimColor('#000000'), vertex_type=<class 'manim.mobject.geometry.arc.Dot'>, vertex_config=None, vertex_mobject=None)[source]¶
向图中添加一个顶点。
- 参数:
vertex (Hashable) – 一个可哈希的顶点标识符。
position (Point3DLike | None) – 新顶点应添加的坐标。如果为
None
,则使用图的中心。label (bool) – 控制顶点是否被标记。如果为
False
(默认值),则顶点不被标记;如果为True
,则使用其名称(如在vertex
中指定)通过MathTex
进行标记。另外,任何Mobject
都可以作为标签传递。label_fill_color (str) – 设置当
labels
设置为True
时生成的默认标签的填充颜色。对label
的其他值无效。vertex_type (type[Mobject]) – 用于在场景中显示顶点的mobject类。
vertex_config (dict | None) – 一个字典,包含要传递给通过
vertex_type
指定的类的关键字参数。vertex_mobject (dict | None) – 用作顶点的mobject。会覆盖所有其他顶点自定义选项。
- 返回类型:
- _original__init__(vertices, edges, labels=False, label_fill_color=ManimColor('#000000'), layout='spring', layout_scale=2, layout_config=None, vertex_type=<class 'manim.mobject.geometry.arc.Dot'>, vertex_config=None, vertex_mobjects=None, edge_type=<class 'manim.mobject.geometry.line.Line'>, partitions=None, root_vertex=None, edge_config=None)¶
初始化自身。有关准确签名,请参阅 help(type(self))。
- 参数:
vertices (序列[可哈希])
edges (序列[元组[可哈希, 可哈希]])
labels (布尔值 | 字典)
label_fill_color (字符串)
layout (Literal['circular', 'kamada_kawai', 'partite', 'planar', 'random', 'shell', 'spectral', 'spiral', 'spring', 'tree'] | dict[~collections.abc.Hashable, ~manim.typing.Point3DLike] | ~manim.mobject.graph.LayoutFunction)
layout_scale (浮点数 | 元组[浮点数, 浮点数, 浮点数])
layout_config (字典 | 无)
vertex_type (类型[Mobject])
vertex_config (字典 | 无)
vertex_mobjects (字典 | 无)
edge_type (类型[Mobject])
partitions (序列[序列[可哈希]] | 无)
root_vertex (可哈希 | 无)
edge_config (字典 | 无)
- 返回类型:
无
- _populate_edge_dict(edges, edge_type)[source]¶
用于填充图的边的辅助方法。
- 参数:
edges (列表[元组[可哈希, 可哈希]])
edge_type (类型[Mobject])
- _remove_edge(edge)[source]¶
从图中移除一条边。
- 参数:
edge (tuple[Hashable]) – 要从图中移除的边(即,顶点标识符的元组)。
- 返回:
被移除的边。
- 返回类型:
- _remove_vertex(vertex)[source]¶
从图中移除一个顶点(以及所有关联的边)。
- 参数:
vertex – 要移除的顶点标识符。
- 返回:
包含所有被移除对象的mobject。
- 返回类型:
- add_edges(*edges, edge_type=<class 'manim.mobject.geometry.line.Line'>, edge_config=None, **kwargs)[source]¶
向图中添加新边。
- 参数:
edges (tuple[Hashable, Hashable]) – 要添加的边(作为顶点标识符的元组)。如果传入一个不存在的顶点,将创建一个具有默认设置的新顶点。请事先自行创建新顶点以进行自定义。
edge_type (type[Mobject]) – 用于在场景中显示边的mobject类。
edge_config (dict | None) – 一个字典,包含要传递给通过
edge_type
指定的类的关键字参数,或者一个字典,其键是边元组,值是包含要传递给相应边构造函数的关键字参数的字典。kwargs – 任何其他关键字参数都将传递给
add_vertices()
,该函数用于在传入的边中创建新顶点。
- 返回:
包含所有新添加的顶点和边的组。
- 返回类型:
- add_vertices(*vertices, positions=None, labels=False, label_fill_color=ManimColor('#000000'), vertex_type=<class 'manim.mobject.geometry.arc.Dot'>, vertex_config=None, vertex_mobjects=None)[source]¶
向图中添加顶点列表。
- 参数:
vertices (Hashable) – 可哈希的顶点标识符。
positions (dict | None) – 一个字典,指定新顶点应添加的坐标。如果为
None
,所有顶点将在图的中心创建。labels (bool) – 控制顶点是否被标记。如果为
False
(默认值),则顶点不被标记;如果为True
,则使用其名称(如在vertex
中指定)通过MathTex
进行标记。另外,任何Mobject
都可以作为标签传递。label_fill_color (str) – 设置当
labels
设置为True
时生成的默认标签的填充颜色。对labels
的其他值无效。vertex_type (type[Mobject]) – 用于在场景中显示顶点的mobject类。
vertex_config (dict | None) – 一个字典,包含要传递给通过
vertex_type
指定的类的关键字参数。vertex_mobjects (dict | None) – 一个字典,其键是顶点标识符,值是应作为顶点使用的mobject。会覆盖所有其他顶点自定义选项。
self (Graph)
- change_layout(layout='spring', layout_scale=2, layout_config=None, partitions=None, root_vertex=None)[source]¶
更改此图的布局。
有关关键字参数的详细信息,请参阅
Graph
的文档。示例
示例: ChangeGraphLayout ¶
from manim import * class ChangeGraphLayout(Scene): def construct(self): G = Graph([1, 2, 3, 4, 5], [(1, 2), (2, 3), (3, 4), (4, 5)], layout={1: [-2, 0, 0], 2: [-1, 0, 0], 3: [0, 0, 0], 4: [1, 0, 0], 5: [2, 0, 0]} ) self.play(Create(G)) self.play(G.animate.change_layout("circular")) self.wait()
class ChangeGraphLayout(Scene): def construct(self): G = Graph([1, 2, 3, 4, 5], [(1, 2), (2, 3), (3, 4), (4, 5)], layout={1: [-2, 0, 0], 2: [-1, 0, 0], 3: [0, 0, 0], 4: [1, 0, 0], 5: [2, 0, 0]} ) self.play(Create(G)) self.play(G.animate.change_layout("circular")) self.wait()
- 参数:
layout (Literal['circular', 'kamada_kawai', 'partite', 'planar', 'random', 'shell', 'spectral', 'spiral', 'spring', 'tree'] | dict[~collections.abc.Hashable, ~manim.typing.Point3DLike] | ~manim.mobject.graph.LayoutFunction)
layout_scale (浮点数 | 元组[浮点数, 浮点数, 浮点数])
layout_config (dict[str, Any] | None)
partitions (list[list[Hashable]] | None)
root_vertex (可哈希 | 无)
- 返回类型:
- 类方法 from_networkx(nxgraph, **kwargs)[source]¶
-
- 参数:
nxgraph (Graph | DiGraph) – 一个
networkx
图或有向图。**kwargs – 传递给
Graph
构造函数的关键字参数。
示例
示例: ImportNetworkxGraph ¶
from manim import * import networkx as nx nxgraph = nx.erdos_renyi_graph(14, 0.5) class ImportNetworkxGraph(Scene): def construct(self): G = Graph.from_networkx(nxgraph, layout="spring", layout_scale=3.5) self.play(Create(G)) self.play(*[G[v].animate.move_to(5*RIGHT*np.cos(ind/7 * PI) + 3*UP*np.sin(ind/7 * PI)) for ind, v in enumerate(G.vertices)]) self.play(Uncreate(G))
import networkx as nx nxgraph = nx.erdos_renyi_graph(14, 0.5) class ImportNetworkxGraph(Scene): def construct(self): G = Graph.from_networkx(nxgraph, layout="spring", layout_scale=3.5) self.play(Create(G)) self.play(*[G[v].animate.move_to(5*RIGHT*np.cos(ind/7 * PI) + 3*UP*np.sin(ind/7 * PI)) for ind, v in enumerate(G.vertices)]) self.play(Uncreate(G))